Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Bandit
Valkyrie
Hog Rider Prince Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Arrows Prince The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Bandit Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows Prince The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Prince The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076