Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076