Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Lumberjack
Hog Rider
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Witch Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Firecracker Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076