Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Hog Rider Witch Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Elixir Golem Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076