Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076