Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Clone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Lumberjack
The Log
Hog Rider Clone Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Clone Lumberjack Hog Rider Wizard
Inferno Dragon
Clone
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Hog Rider Wizard Clone

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Clone
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076