Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit
The Log
Hog Rider Guards Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Witch Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch Bandit
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Guards
Hog Rider Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Guards
Wizard Witch
Witch
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Bandit
Witch Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Guards Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Guards Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch Guards Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Guards Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Mega Knight Bandit
Valkyrie Guards Witch Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Guards Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Guards
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Guards Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Guards Witch
Witch
Witch Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076