Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Little Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Little Prince
Rocket Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076