Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076