Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bats Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Wizard Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Bats Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076