Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Skeleton Army Little Prince
The Log
Hog Rider Zappies Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Zappies Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Little Prince Valkyrie Hog Rider Zappies Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zappies Little Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Zappies Mega Knight Little Prince
Zappies
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider Zappies
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Arrows Zappies Little Prince
Hog Rider
Zappies
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Zappies Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Zappies Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Zappies
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Zappies Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Zappies Skeleton Army Little Prince
Arrows Valkyrie Zappies Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Zappies Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zappies
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zappies
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Zappies
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Little Prince
Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Zappies
Zappies
Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076