Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Baby Dragon
Skeleton King
Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Baby Dragon
Skeleton King
Bats Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bats Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton King
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Tower Bats Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Skeleton King
Inferno Tower Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton King
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Bats Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Skeleton King
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Skeleton King
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076