Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076