Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076