Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Guards
Ram Rider
Skeleton Army
Ice Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Electro Wizard Arrows Valkyrie Ice Wizard
Guards
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Guards Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Guards Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Guards Skeleton Army Ram Rider
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Guards
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Guards Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Guards Skeleton Army
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076