Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Princess
Princess
The Log

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Princess
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Princess
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch The Log Princess
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Princess
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch The Log Princess
Arrows The Log Baby Dragon Princess
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log Princess
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows The Log Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch The Log Princess
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Skeleton Army Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows The Log Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Witch The Log Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076