Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Dart Goblin
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076