Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Electro Giant Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Electro Giant
Lightning
Mega Knight
Arrows Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Valkyrie Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Electro Giant Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Giant Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Electro Giant
Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076