Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076