Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Prince
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076