Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lightning
Valkyrie
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Mirror
Arrows The Log Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Lightning
Arrows Mirror
The Log
Mirror

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mirror Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Mirror The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Mirror
Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Wizard The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Mirror Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Lightning The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Lightning The Log
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard Lightning The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Lightning Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Lightning The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Valkyrie Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard
Arrows The Log
Lightning Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076