Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Poison Inferno Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Poison Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Poison Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Poison Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Wizard Witch
Arrows Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Witch
Poison Arrows Wizard Witch
Arrows
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076