Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning
Goblin Cage
Magic Archer
Valkyrie
Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Goblin Demolisher
Valkyrie
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Lightning
Goblin Cage
Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Cage
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Cage Magic Archer
Lightning Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Lightning Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Lightning Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Lightning Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer
Electro Wizard Goblin Cage Valkyrie Lightning Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Goblin Demolisher
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Goblin Demolisher Valkyrie Magic Archer
Arrows Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076