Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows P.E.K.K.A Princess
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Witch Princess
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Bats Valkyrie
Bats Arrows Witch Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Princess
Arrows Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Bats Arrows Witch Princess
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076