Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bandit
Bandit
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Guards
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Valkyrie Guards Bandit
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Spirit Arrows Bandit
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
Arrows Valkyrie Electro Spirit Guards Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bandit Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Guards Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Electro Spirit Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Guards Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Guards
Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076