Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076