Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler
Fireball
Wizard Bowler
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 17

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Bowler
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bowler
Tornado Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Arrows Wizard
Bowler Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Bats Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Bowler
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bats Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Bowler
Bats Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bats Tornado
Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Arrows Wizard Tornado
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Bats
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Arrows Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Bowler
Bats Tornado
Tornado Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076