Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch Balloon
Zap
Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Clone Witch Balloon
Poison
Clone Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Giant Skeleton Lightning
Valkyrie
Balloon Witch Giant Skeleton
Mirror
Arrows Balloon Giant Skeleton Lightning
Clone
Balloon Giant Skeleton Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Balloon
Arrows Valkyrie Clone Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Valkyrie Mirror Witch Balloon Lightning
Lightning
Arrows Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mirror Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Valkyrie
Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Valkyrie
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Witch Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Arrows Witch
Lightning
Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Lightning
Giant Skeleton Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Arrows Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076