Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Firecracker Fisherman Skeleton Dragons Valkyrie Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Mirror Fisherman
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Mirror Fisherman
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Mirror
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Rage
Golden Knight
Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Mirror Fisherman Golden Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Mirror Fisherman
Valkyrie
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Mirror Fisherman
Mirror
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Rage
Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman
Fisherman Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Golden Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Fisherman Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman Golden Knight
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie
Valkyrie Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman Golden Knight
Fisherman
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Golden Knight
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fisherman Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076