Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Tornado Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Tornado Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Valkyrie
Bats Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Tornado Freeze
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Freeze Mega Knight
Freeze
Arrows Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Valkyrie
Mega Knight
Bats Arrows Tornado

Synergie w obronie 4 14

Bats
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Arrows Mirror Tornado Freeze P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Mega Knight
Freeze
Bats Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Mirror Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Arrows Freeze
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Tornado Freeze Mega Knight
Arrows Bats Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Freeze Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Tornado Freeze
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Tornado Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Tornado Freeze
Arrows Tornado
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado
Bats Tornado
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Freeze
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Valkyrie Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado
Bats Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Freeze
Arrows Tornado
Freeze
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Tornado Freeze
Bats Tornado
Tornado Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076