Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Goblin Barrel Lumberjack
Arrows
Balloon Goblin Barrel Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel Balloon Lumberjack Electro Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Bats
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Musketeer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Bats Valkyrie
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Musketeer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer
Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076