Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Prince Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Princess
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Firecracker Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Musketeer Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Prince Princess
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Firecracker Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Firecracker Princess
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Princess
Firecracker Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Musketeer Prince Princess
Musketeer
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Witch Prince Princess
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Princess
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Musketeer Valkyrie
Witch Prince Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Princess
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Prince Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Musketeer Firecracker Witch Princess
Prince Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Prince Princess
Prince
Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Princess
Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Prince Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Princess
Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Prince Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Princess Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Princess
Musketeer Prince
Arrows Princess
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Prince Princess
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Princess
Prince
Arrows Firecracker Princess
Musketeer Witch Prince Princess
Arrows Firecracker Musketeer Witch Princess
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch Prince Princess
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076