Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Guards
Zap
Goblin Curse Guards Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Curse Guards Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Curse Guards Prince Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Prince Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Musketeer Goblin Curse Guards Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Guards Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Guards Ice Wizard Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Prince Cannon Cart
Musketeer
Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie
Musketeer Prince Cannon Cart
Goblin Curse
Arrows
Guards
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Ice Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Musketeer
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Prince Cannon Cart Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Guards Cannon Cart
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Curse
Guards
Musketeer Prince Cannon Cart Ice Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Guards Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Goblin Curse Prince Cannon Cart Ice Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Goblin Curse Guards Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Cannon Cart Ice Wizard
Musketeer Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer Goblin Curse Prince Ice Wizard
Guards Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Goblin Curse Guards Ice Wizard Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Goblin Curse Guards Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Curse Guards Prince Cannon Cart
Goblin Curse Prince Cannon Cart
Goblin Curse Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Musketeer Guards Prince Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Curse Guards Cannon Cart Ice Wizard
Musketeer Goblin Curse Prince Cannon Cart
Valkyrie Arrows Musketeer Goblin Curse Guards Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart
Guards Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Guards Prince Musketeer Cannon Cart
Musketeer Valkyrie Goblin Curse Guards Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Guards Prince Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Goblin Curse Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Musketeer Goblin Curse Guards
Musketeer Valkyrie Guards Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Cannon Cart Valkyrie Goblin Curse Guards
Musketeer Valkyrie Goblin Curse Cannon Cart
Guards Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Musketeer Guards Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer Goblin Curse
Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie Goblin Curse
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Goblin Curse Valkyrie Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows Goblin Curse
Musketeer Guards Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Cannon Cart
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076