Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076