Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076