Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Rage
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076