Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Lumberjack Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
The Log
Musketeer Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer The Log Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076