Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Royal Delivery
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 6 19

Arrows
Royal Delivery Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Royal Delivery Musketeer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery
Musketeer Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Royal Delivery Valkyrie Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Royal Delivery P.E.K.K.A Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Tornado Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Delivery Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Royal Delivery P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Delivery Musketeer Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Delivery Musketeer Tornado Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Royal Delivery Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery Valkyrie Tornado Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Delivery Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076