Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Witch The Log
The Log
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 3 16

Bats
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Witch The Log
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Witch The Log
The Log
Musketeer Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Bats Musketeer Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Witch
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Bats Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Musketeer Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bats Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows The Log
Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Witch Giant Skeleton The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076