Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Inferno Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows Bandit
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Musketeer Witch Bandit
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076