Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Guards Clone
Zap
Skeleton Barrel Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Guards Clone
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Skeleton Barrel Guards Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Guards Clone
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Clone
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Guards Clone
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Guards Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Barrel Guards Clone Musketeer Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Clone Arrows Musketeer Valkyrie Mirror Guards
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Mirror
Valkyrie
Musketeer Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Valkyrie
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Guards
Skeleton Barrel Clone
Clone
Skeleton Barrel Guards

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Valkyrie
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Guards Skeleton Barrel Mirror
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Guards
Mirror
Arrows Musketeer Valkyrie
Guards
Musketeer Wizard
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Guards
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Guards
Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards
Wizard Musketeer Valkyrie
Guards Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Musketeer Guards
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Guards
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Guards
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076