Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Musketeer Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Balloon Sparky
Poison
Musketeer Wizard Balloon Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Prince
Musketeer
Valkyrie Balloon Prince
Valkyrie
Musketeer Balloon Prince Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Prince Sparky
Rage
Balloon Sparky Wizard Prince
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Musketeer Wizard Sparky
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Rage
Sparky
Arrows Rage Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Prince Sparky
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Prince
Rage
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie Prince
Prince Sparky Musketeer Valkyrie
Prince Sparky Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Prince Sparky Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Prince
Sparky Prince
Prince Sparky
Wizard Sparky Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer
Sparky Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Arrows Wizard Musketeer
Prince Sparky Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Prince Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Wizard Prince Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Prince Sparky
Arrows Wizard
Musketeer Prince Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Prince Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Sparky
Musketeer Prince Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076