Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Monk
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Poison Magic Archer Witch Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Poison Magic Archer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Valkyrie
Witch Magic Archer
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Witch Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning Monk
Valkyrie
Arrows Witch Magic Archer
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Witch Magic Archer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Witch Mega Knight Valkyrie Lightning
Witch Valkyrie Mega Knight Monk
Lightning Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Poison Witch Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Witch Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Poison Witch Magic Archer
Mega Knight
Monk Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Poison Arrows Valkyrie Lightning Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Monk
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Poison Witch Magic Archer Monk
Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Poison Witch Magic Archer Monk
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Monk Arrows Valkyrie Poison
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Poison Lightning Magic Archer Monk
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Magic Archer Arrows Valkyrie Monk
Arrows Poison Monk Magic Archer
Lightning Arrows Poison Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Witch Magic Archer Monk
Arrows Poison Witch Magic Archer
Arrows Poison Lightning Magic Archer
Arrows Poison Monk Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Monk Arrows Valkyrie Magic Archer
Poison Lightning Monk Arrows Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Poison Magic Archer Monk
Lightning Arrows Poison Magic Archer
Lightning Arrows Poison Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Poison Mega Knight
Lightning Monk Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Lightning Arrows Valkyrie Poison Witch Magic Archer Mega Knight Monk
Lightning Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Lightning Arrows Poison
Lightning Monk
Lightning Arrows Poison Monk
Arrows Poison Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Poison Witch Lightning Magic Archer Monk
Lightning Arrows Poison Witch Magic Archer Mega Knight Monk
Poison Lightning Arrows Magic Archer
Poison Lightning Arrows Witch Magic Archer
Lightning Poison Witch
Lightning
Poison Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Poison Magic Archer Monk
Mega Knight
Arrows Poison Lightning Magic Archer Monk
Lightning Witch Magic Archer
Poison Lightning Arrows Witch Magic Archer Monk
Arrows
Poison Lightning Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Lightning Magic Archer
Lightning Monk Arrows Poison
Mega Knight
Poison Witch Lightning Magic Archer
Poison Witch Lightning Magic Archer
Poison Lightning Witch Magic Archer Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076