Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Prince Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Prince
Valkyrie Giant Snowball Arrows Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Prince Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Prince Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Snowball Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Giant Snowball Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Prince Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Prince Ram Rider
Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076