Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Little Prince Valkyrie Electro Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Bandit Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Lightning Bandit
Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Prince
Valkyrie Arrows Lightning Electro Wizard Little Prince
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie
Bandit
Arrows Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Little Prince
Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Valkyrie
Arrows Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Little Prince
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Lightning
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Bandit
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Little Prince
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Prince Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard Little Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Prince Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Prince P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076