Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076