Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Balloon Bowler Electro Wizard Mother Witch
Poison
Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Balloon Bowler Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Bowler P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Balloon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Bowler Mother Witch
Valkyrie
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Rage
Balloon Electro Wizard Mother Witch
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Electro Wizard
Bowler
Arrows Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon Bowler
Mother Witch
Arrows Valkyrie Rage Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Valkyrie
Arrows Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Rage
Balloon
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows
Bowler Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Bowler
Arrows Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Mother Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bowler
Electro Wizard Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Mother Witch
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
P.E.K.K.A
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076