Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rage
Electro Wizard Golden Knight
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rage Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Rage Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rage
Executioner
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Golden Knight
Valkyrie Executioner Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Executioner
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076