Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Hunter Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Electro Dragon
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Hunter
The Log
Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram Hunter Electro Dragon
Fireball
Battle Ram Hunter Electro Dragon
Poison
Bats Hunter Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Hunter Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Void Valkyrie Battle Ram Hunter Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Battle Ram
Arrows
Void Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Bats Battle Ram Hunter Electro Dragon
Battle Ram
Bats Arrows Valkyrie Hunter
Void
Arrows
Hunter
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Void
Valkyrie
Bats Arrows Hunter Electro Dragon
Battle Ram
Void
Arrows
Hunter
Bats Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Electro Dragon
Hunter Bats Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Valkyrie Void Electro Dragon
Hunter Bats Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Hunter Electro Dragon Mega Knight
Bats Hunter Arrows Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Void Electro Dragon Mega Knight
Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Hunter Bats Electro Dragon
Hunter Mega Knight Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Hunter Electro Dragon
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Hunter Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Hunter Electro Dragon
Arrows Valkyrie Hunter Bats Electro Dragon Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Arrows Valkyrie Hunter Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter Electro Dragon
Valkyrie Hunter Mega Knight Bats
Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Bats Hunter Electro Dragon
Bats Valkyrie Void Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter
Void Electro Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Valkyrie Hunter
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Hunter Electro Dragon
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Bats Void Electro Dragon
Void Arrows Valkyrie Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Hunter
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Void Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Void Hunter Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows
Bats Arrows Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Bats Void
Void
Void Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Bats Void Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows
Void Valkyrie Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076