Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Elixir Collector Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Giant Skeleton
The Log
Battle Ram Prince Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Wizard Elixir Collector
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Elixir Collector Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Elixir Collector Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Battle Ram Wizard Giant Skeleton
Battle Ram
The Log Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Elixir Collector
Prince
Valkyrie Arrows Wizard The Log
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Battle Ram Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Wizard Prince The Log
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Elixir Collector
Prince
The Log Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
The Log
Prince Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Giant Skeleton
Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
Prince Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Arrows Prince The Log
Prince
Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Arrows Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Giant Skeleton Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Arrows Wizard
Prince Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076